Come Collegare Il Display LCD Con Il Modulo I2C Ad Arduino

Come Collegare Il Display LCD Con Il Modulo I2C Ad Arduino
Come Collegare Il Display LCD Con Il Modulo I2C Ad Arduino
Anonim

Nell'articolo collegheremo un display a cristalli liquidi 1602 con un modulo FC-113 I2C ad Arduino, grazie al quale la connessione verrà effettuata utilizzando solo due cavi dati e due cavi di alimentazione.

È necessario

  • -Arduino;
  • - Display LCD 1602 (16 caratteri, 2 righe);
  • - Adattatore I2C FC-113;
  • - fili di collegamento.

Istruzioni

Passo 1

Il modulo FC-113 si basa sul microcircuito PCF8574T, che è un registro a scorrimento a 8 bit - espansore I/O per il bus seriale I2C. Nella figura, il microcircuito è designato DD1.

R1 è un resistore di regolazione per la regolazione del contrasto dell'LCD.

Il jumper J1 serve per accendere la retroilluminazione del display.

I pin 1… 16 sono utilizzati per collegare il modulo ai pin del display LCD.

I pad di contatto A1 … A3 sono necessari per modificare l'indirizzo del dispositivo I2C. Saldando i relativi jumper è possibile modificare l'indirizzo del dispositivo. La tabella mostra la corrispondenza di indirizzi e ponticelli: "0" corrisponde al circuito aperto, "1" - al ponticello installato. Per impostazione predefinita, l'indirizzo del dispositivo è 0x27, ad es. tutti e 3 i ponticelli sono aperti.

Passo 2

Il modulo è connesso ad Arduino come standard per il bus I2C: il pin SDA del modulo è connesso alla porta analogica A4, il pin SCL è connesso alla porta analogica A5 di Arduino. Il modulo è alimentato da + 5V da Arduino. Il modulo stesso è collegato tramite i pin 1 … 16 con i corrispondenti pin 1 … 16 sul display LCD.

Passaggio 3

Ora abbiamo bisogno di una libreria per lavorare con gli LCD tramite l'interfaccia I2C. Puoi usare, ad esempio, questo: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (link nella riga "Download Sample code and library").

L'archivio scaricato "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" viene decompresso nella cartella "\librerie ", che si trova nella directory IDE di Arduino.

La libreria supporta una serie di funzioni standard per gli schermi LCD:

LiquidCrystal () - crea una variabile di tipo LiquidCrystal e accetta i parametri di connessione del display (numeri di pin), inizio () - inizializzazione del display LCD, impostazione dei parametri (numero di righe e simboli);

clear() - cancella lo schermo e riporta il cursore nella posizione iniziale;

home() - riporta il cursore nella posizione iniziale;

setCursor() - imposta il cursore nella posizione specificata;

write() - visualizza un carattere sullo schermo LCD;

print() - visualizza il testo sullo schermo LCD;

cursore () - mostra il cursore, ad es. sottolinea sotto il posto del carattere successivo;

noCursor() - nasconde il cursore;

lampeggio () - cursore lampeggiante;

noBlink() - annulla il lampeggio;

noDisplay() - spegne il display durante il salvataggio di tutte le informazioni visualizzate;

display() - accende il display salvando tutte le informazioni visualizzate;

scrollDisplayLeft() - scorre il contenuto del display di 1 posizione a sinistra;

scrollDisplayRight() - scorre il contenuto del display di 1 posizione verso destra;

autoscroll() - abilita lo scorrimento automatico;

noAutoscroll() - disattiva lo scorrimento automatico;

leftToRight() - imposta la direzione del testo da sinistra a destra;

rightToLeft() - direzione del testo da destra a sinistra;

createChar() - Crea un carattere personalizzato per lo schermo LCD.

Passaggio 4

Apriamo l'esempio: File -> Campioni -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars e ripetiamolo un po'. Mostriamo un messaggio, al termine del quale apparirà un simbolo lampeggiante. Tutte le sfumature dello schizzo sono commentate nei commenti al codice.

Passaggio 5

Diamo un'occhiata più da vicino al problema della creazione dei tuoi simboli per gli schermi LCD. Ogni carattere sullo schermo è composto da 35 punti: 5 di larghezza e 7 di altezza (+1 sottolineatura riservata). Nella riga 6 dello schizzo sopra, impostiamo un array di 7 numeri: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Convertiamo i numeri esadecimali in binari: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Questi numeri non sono altro che maschere di bit per ciascuna delle 7 righe del carattere, dove "0" indica un punto chiaro e "1" un punto scuro. Ad esempio, sullo schermo apparirà il simbolo del cuore specificato come maschera di bit, come mostrato in figura.

Passaggio 6

Carica lo schizzo su Arduino. Lo schermo mostrerà la scritta che abbiamo specificato con un cursore lampeggiante alla fine.

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