Quando si crea un oggetto negli editor 3D, è importante considerare il modello da tutti i lati, per determinare come apparirà da diverse angolazioni. Ruotando la fotocamera attorno all'oggetto, puoi trovare i difetti nel tempo e risolverli.
Istruzioni
Passo 1
Per ruotare la telecamera attorno a un oggetto in MilkShape 3D, devi inizialmente puntarla verso l'oggetto. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dell'area di lavoro e selezionare Frame All dal menu a discesa. Se l'oggetto è molto più lontano dall'origine, sarà più difficile vederlo, quindi spostalo all'origine.
Passo 2
Per fare ciò, vai alla scheda Gruppi e seleziona il tuo modello facendo clic sui pulsanti corrispondenti nel campo Gruppi di levigatura (1/2/3 e così via). Se è presente un solo gruppo (o un piccolo numero di essi), fare doppio clic con il pulsante sinistro del mouse sul nome del gruppo nell'elenco: l'area selezionata cambierà colore. Lo stesso può essere fatto se si fa clic una volta con il pulsante sinistro del mouse sul nome del gruppo nell'elenco e si preme il pulsante Seleziona.
Passaggio 3
Una volta selezionato l'oggetto, vai alla scheda Modello e premi il pulsante Sposta. Nella sezione Opzioni di spostamento, usa l'elenco a discesa per impostare il valore su Assoluto e fai nuovamente clic sul pulsante Sposta: l'oggetto si sposterà sul segno zero lungo gli assi X, Y e Z. Se necessario, solleva il tuo oggetto lungo l'asse Y in modo che "staggi" sulla griglia.
Passaggio 4
Premi il pulsante sinistro del mouse e, tenendolo premuto, muovi il mouse a destra oa sinistra: la telecamera si sposterà attorno all'oggetto sul piano orizzontale. Muovere il mouse su e giù ti aiuterà a vedere l'oggetto dall'alto e dal basso. Usa la rotellina del mouse per avvicinare (o allontanare) la telecamera al modello. Per un passaggio più chiaro, tieni premuto il tasto Maiusc e il pulsante sinistro del mouse mentre muovi il mouse su e giù. Per spostare la telecamera a sinistra ea destra sulla scena con un oggetto, tieni premuto il tasto Ctrl e il pulsante sinistro del mouse mentre muovi il mouse rispettivamente a sinistra ea destra.
Passaggio 5
Quando si lavora in Autodesk 3ds Max, utilizzare la rotellina del mouse per ingrandire (o ridurre) la telecamera su un oggetto. Usa il cubo di navigazione per ruotare la telecamera. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse sul disco con i punti cardinali (S, N, W, E), spostare il mouse nella direzione desiderata o impostare l'angolo desiderato utilizzando i lati corrispondenti del cubo di navigazione - Front, Right, Top, e così via. Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse mentre pizzichi la faccia del cubo di navigazione e muovi il mouse a destra oa sinistra. Questo ruoterà anche la telecamera attorno all'oggetto.