Come Iniziare A Insegnare A Tuo Figlio Arduino?

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Come Iniziare A Insegnare A Tuo Figlio Arduino?
Come Iniziare A Insegnare A Tuo Figlio Arduino?

Video: Come Iniziare A Insegnare A Tuo Figlio Arduino?

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Video: Come installare Scratch e mBlock per programmare con Arduino adatto ai bambini | Linguaggio Visuale 2024, Novembre
Anonim

Vuoi che tuo figlio inizi a imparare l'elettronica e la programmazione, ma non sai da dove cominciare? A che età puoi iniziare a studiare? Mi affretto a rassicurarti: anche a 5-7 anni non è troppo presto se sa leggere il russo. Fortunatamente, ora ci sono tali linguaggi di programmazione che non è necessario scrivere il codice e tuo figlio metterà il programma come un puzzle. Sto parlando di un sistema come "Scratch for Arduino" che unisce programmazione ed elettronica. È un ottimo strumento per iniziare a imparare con tuo figlio.

Come iniziare a insegnare a tuo figlio Arduino?
Come iniziare a insegnare a tuo figlio Arduino?

Necessario

  • - computer con Arduino IDE;
  • - Connessione internet;
  • - Scheda Arduino;
  • - Cavo USB per collegare Arduino a un computer.

Istruzioni

Passo 1

Prima di tutto, devi installare il programma “Scratch for Arduino” (abbreviato S4A) sul tuo computer. Per fare ciò, vai al sito https://s4a.cat e vai alla sezione Download. Scarica l'archivio "S4A16.zip" (1.6 è l'ultima versione al momento della stesura di questo documento). Decomprimi l'archivio ovunque sul tuo computer ed esegui il file di installazione. Segui le istruzioni della procedura guidata di installazione.

Installazione del programma
Installazione del programma

Passo 2

Se durante il processo di installazione il programma segnala la mancanza di un componente Adobe AIR, installalo anche tu. Vai alla pagina di download https://get.adobe.com/ru/air, scarica e installa, niente di complicato.

Ora puoi procedere con l'installazione di S4A. Completa il processo di installazione come al solito.

Installazione del programma
Installazione del programma

Passaggio 3

Prima di avviare il programma "Scratch for Arduino" è necessario fare un'altra cosa: scaricare dal sito, e poi nella memoria di Arduino, il firmware proprietario degli autori del programma "S4A", che si chiama "S4AFirmware16.ino ". Link per il download https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Sfortunatamente, dovrai caricarlo nella memoria Arduino da sotto l'ambiente di sviluppo Arduino IDE "adulto". Apri il file scaricato nell'ambiente di sviluppo e caricalo nella memoria di Arduino come al solito.

Passaggio 4

I preparativi sono finiti, ora, finalmente, possiamo avviare il programma “Scratch for Arduino”. Dopo l'avvio, vedrai la finestra mostrata nell'illustrazione. Nella parte destra della finestra c'è una scritta "Cerca una tavola …". Dopo alcuni secondi, dovrebbe scomparire: il programma rileverà la scheda Arduino e si collegherà ad essa.

L'interfaccia del programma "Scratch per Arduino"
L'interfaccia del programma "Scratch per Arduino"

Passaggio 5

Se entro 10 secondi la scritta non scompare, cliccare sul pannello grigio dove è in corso la ricerca, cliccare con il tasto destro e selezionare la voce "Interrompi ricerca bacheca". Quindi fare nuovamente clic e fare clic su "Seleziona porta seriale/USB". Specificare il numero di porta che il sistema operativo ha assegnato alla scheda Arduino (visualizzabile in gestione dispositivi). Cerca di nuovo il tabellone. Ora deve essere definito dal programma. Il successo sarà testimoniato dai numeri correnti nei campi Analog0 … Analog5 (pickup sui pin analogici dell'Arduino) e dalla scomparsa della scritta "Search for board".

Ora puoi chiamare tuo figlio e iniziare a programmare.

Mettiamo insieme un semplice programma dai pezzi del puzzle che farà quanto segue: quando premi il tasto sinistro del mouse, accendi il LED integrato della scheda Arduino e, una volta rilasciato, lo spegni.

Trovare la scheda Arduino nel programma "Scratch for Arduino"
Trovare la scheda Arduino nel programma "Scratch for Arduino"

Passaggio 6

Fare clic sul pulsante "Control" nella parte in alto a sinistra della finestra del programma. Seleziona il puzzle "Quando si fa clic sulla bandiera verde". Trascina nella casella centrale. Seleziona immediatamente il puzzle "Sempre" e trascinalo anche nel campo centrale. Collegalo al primo (le tacche devono corrispondere). Seleziona il puzzle "Se… altrimenti" e inseriscilo all'interno del blocco "Sempre" (questo permetterà al nostro programma di attivarsi sempre quando si preme il pulsante del mouse).

Ora fai clic sul pulsante Sposta in alto a sinistra. Trascina il "Digital 13 on" e "Digital 13 off", inserisci il primo nella tacca superiore, il secondo nel blocco inferiore "Se… altrimenti" (il 13° pin digitale dell'Arduino è collegato al in LED, lo accenderemo) …

Rimane un'ultima cosa: fai clic sul pulsante "Sensori", seleziona il puzzle "Mouse Pressed" e inseriscilo nell'ultimo spazio vuoto rimanente nel nostro puzzle.

Ora fai clic sulla casella di controllo verde nell'angolo in alto a destra: questo avvierà il programma. I puzzle raccolti dovrebbero essere evidenziati in bianco.

Se ora fai clic con il mouse, vedrai il LED sulla scheda Arduino accendersi e, una volta rilasciato, si spegnerà. Congratulazioni a tuo figlio per il suo primo programma!

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